2003年11月18日,在中國數(shù)字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目。2021年EDG獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。同年,杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發(fā)布會上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)等8個項目入選,把它列為正式體育項目是為了適應(yīng)這個項目進一步健康發(fā)展。
EDG奪冠全網(wǎng)沸騰,這在某種意義上,體現(xiàn)了當(dāng)下年輕人對于電子競技的高度熱情??梢钥闯觯瑢嶋H上,在中國的年輕群體中,電競、游戲相關(guān)領(lǐng)域的忠實粉絲占比居多,同時也有著比較高的經(jīng)濟水平。而本次EDG奪冠的背后,是電競成長的見證。
打游戲這件事正在脫下人們“不務(wù)正業(yè)”的偏見,被重新定義為一項有意義的競技體育運動。電子競技承載了傳統(tǒng)體育競技的精神,與傳統(tǒng)競技一樣,電子競技同樣追求更快、更高、更強、更團結(jié)的運動精神。而在電子競技比賽中,永不放棄、拼搏到底的堅持與熱血,同時鼓舞著觀賽的人們。競技選手們不斷追求勝利的過程,也正體現(xiàn)了電競的魅力所在。如今,電子競技不斷衍生出的自己特有的內(nèi)核文化,吸引著不少年輕人。無論是電競賽事直播彈幕中的各種“玩?!?,還是賽事結(jié)束后刷屏社交媒體的表情包、趣味剪輯視頻,都成為年輕人自我表達的一種方式。
隨著人們對電競職業(yè)的逐漸認可,青少年電競職業(yè)培養(yǎng)課程應(yīng)運而生。在電子設(shè)備及現(xiàn)代信息技術(shù)的高速發(fā)展下,中國電子競技市場規(guī)模不斷擴大,青少年電競職業(yè)培養(yǎng)課程是電競行業(yè)進一步走向成熟的體現(xiàn)。電競產(chǎn)業(yè)鏈的延伸也帶動了許多相關(guān)職業(yè)的產(chǎn)生,未來電競職業(yè)選手在退役后也能快速融入其他延伸業(yè)態(tài),對于用戶對電競職業(yè)化的接受度起到正面促進作用。
電競納入亞運會比賽項目,某種意義上來說,是電競行業(yè)社會地位得到確認的體現(xiàn)。電競會成為未來職業(yè)發(fā)展的方向之一。電子競技需要走出它的特色,同時也需要承擔(dān)起被賦予的社會責(zé)任。目前中國的電競產(chǎn)業(yè)還處于起跑階段。但隨著中國移動端游戲的職業(yè)化發(fā)展不斷成熟,其用戶規(guī)模將進一步擴大,移動電競將成為電競行業(yè)的重要增長點。中國電競市場規(guī)模保持平穩(wěn)增長態(tài)勢,預(yù)計2022年將增長至1843.3億元。
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