騎士歸來,新王加冕!11月6日,在經歷持續(xù)5個小時的比賽后,EDG戰(zhàn)隊鏖戰(zhàn)五局,最終以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍。而此次奪冠,或許將促進英雄聯(lián)盟乃至電競產業(yè)在中國市場的持續(xù)爆發(fā)。
自2009年誕生以來,《英雄聯(lián)盟》距今已經運行近12年,仍保持著旺盛的市場活力。據艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預計在2021年時達到553億元。
而據《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據顯示,2021年,中國電競用戶預計達到4.25億,核心電競愛好者人數(shù)達到9280萬,已成為全球電競產業(yè)最大市場。
為拓展國內電子競技專業(yè)培訓和電子競技相關產業(yè)的拓展,為給更多懷揣電競夢想的學子提供實現(xiàn)夢想的舞臺,南京新華電腦專修學校成立X-MAKER電子競技學院,斥巨資打造中國知名電競培訓機構,標準化教材,解決了如何學的難題,配備頂級電競設備,多媒體教室、大屏幕電子黑板、電競專業(yè)顯示器、千兆寬帶網絡等一應俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學 員們提供了一個良好的學習氛圍,軟硬件兼具讓學員們學有所成......
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