或許僅在十多年前就很難想象,游戲能夠成為競技項目進入亞運會,甚至現(xiàn)在連奧運會都在向其拋出“橄欖枝”。電子競技之所以長期受到誤解,一個方面的原因就是,人們將電競與打游戲混為一談。
電子競技運動從本質(zhì)上來說是體育,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以信息技術為核心的各種軟硬件和所營造的環(huán)境來進行的。電子競技運動則是通過電腦硬件軟件、網(wǎng)絡、鼠標、鍵盤這些作為器械進行的人和人之間的對抗。它有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,并且在這樣的規(guī)則要求下,進行公開、公平、公正的比賽。
電子競技運動作為一項體育運動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、團隊精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,更能培養(yǎng)參與者對現(xiàn)代信息社會的適應能力,同時促進德智體全面發(fā)展。由于整個社會已經(jīng)進入了信息時代,從小開始培養(yǎng)適應信息時代需要的技能是何等的重要。
南京新華X-MAKER電競學院成立于2018年底,是南京新華電腦專修學校2017年電子競技運管精英專業(yè)的升級。學院本著““愛與責任”的辦學方針,秉承著“職業(yè)教育就是就業(yè)教育”的辦學理念,以“重基礎、強能力、顯特色”為宗旨,強調(diào)德育為先,藝術修養(yǎng)與科技能力并重,堅持理論與實踐結(jié)合,融通科技與藝術理念,在2019年將電競專業(yè)劃分為電競動漫游戲與電競新媒體專業(yè),直至今年,又在充分調(diào)研電競行業(yè)及其就業(yè)市場的前提下,將電競專業(yè)劃分為VR傳媒與電子競技運營、VR動漫游戲與電子競技運營兩大專業(yè)。
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