《和平精英》是非?;鸨囊豢钴娛乱赓愺w驗(yàn)手游,但一直沒(méi)有官方賽事,而它的電子意技性卻是存在的,擁有大量粉絲受眾。
隨著中國(guó)電競(jìng)成績(jī)愈發(fā)耀眼,電競(jìng)行業(yè)受到了越來(lái)越多人的關(guān)注和青睞。但是進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)并不是一件容易的事情,普通玩家與職業(yè)選手之間存在著較大的差距。電競(jìng)學(xué)校就是一個(gè)幫助玩家實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)的一個(gè)途徑。
電子競(jìng)技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交、開(kāi)發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶(hù)價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的核心課程主要包括電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技游戲與技法、電子競(jìng)技文化、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競(jìng)技比賽觀察與分析、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事舉辦和策劃等。
南京X-MAKER電競(jìng)學(xué)院是在在2017年,南京新華率先開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ)上,于2018年12月29日成立X-MAKER電競(jìng)學(xué)院,2019年,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專(zhuān)業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)講師,只為更好的培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬?。?dāng)然南京新華培養(yǎng)的不僅是電競(jìng)?cè)瞬?,還是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)人才。
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