或許僅在十多年前就很難想象,游戲能夠成為競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),甚至現(xiàn)在連奧運(yùn)會(huì)都在向其拋出“橄欖枝”。
電子競(jìng)技之所以長(zhǎng)期受到誤解,一個(gè)方面的原因就是,人們將電競(jìng)與打游戲混為一談。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是體育,只不過(guò)表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和所營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行的。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)則是通過(guò)電腦硬件軟件、網(wǎng)絡(luò)、鼠標(biāo)、鍵盤這些作為器械進(jìn)行的人和人之間的對(duì)抗。它有統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,并且在這樣的規(guī)則要求下,進(jìn)行公開、公平、公正的比賽。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,更能培養(yǎng)參與者對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,同時(shí)促進(jìn)德智體全面發(fā)展。由于整個(gè)社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入了信息時(shí)代,從小開始培養(yǎng)適應(yīng)信息時(shí)代需要的技能是何等的重要。
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