近年來隨著電競賽事的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對電競“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據(jù)人民日報報道,中國電競?cè)瞬湃笨谶_50萬。
人民日報:17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會在京召開。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競營收達1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。同時,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達50萬。
而且據(jù)每日經(jīng)濟新聞報道,統(tǒng)計顯示,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達到44.3萬人,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達到11000元。
中新網(wǎng)報道,未來,電子競技員的培養(yǎng)將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對接,從而徹底結(jié)束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、素質(zhì)良莠不齊、整體隊伍龐雜無序、既無準(zhǔn)入門檻也無退出機制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競技的未來更專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動電競產(chǎn)業(yè)整體升級。
新華電子競技學(xué)院對系統(tǒng)的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學(xué)生研究游戲策略、研究對手以及各種應(yīng)對戰(zhàn)術(shù),日常的學(xué)習(xí)任務(wù)中,還需要觀看和分析其他戰(zhàn)隊的比賽視頻,查漏補缺,學(xué)習(xí)對手的優(yōu)點,做到知己知彼。由此可見,想要學(xué)好電子競技專業(yè),并不是一件簡單的事情。
新華教育集團研究院專門組建專家組,對電競市場和行業(yè)進行了細致周密的調(diào)研,適時地開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。南京新華電競專業(yè)再升級,成立電競學(xué)院。
在2017年,南京新華電腦專修學(xué)院率先開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立電競學(xué)院,去年,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設(shè)計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,且與金鷹電競,直尚電競和深圳人人體育建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好的培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬?。?dāng)然南京新華培養(yǎng)的不僅是電競?cè)瞬?,還是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個電競行業(yè)培養(yǎng)人才。