南京電競學(xué)校X-MAKER電競學(xué)院,成立于2018年12月29日,是在南京新華電子競技運(yùn)管精英專業(yè)開設(shè)一年的前提下成立的,2019年,學(xué)校將電競專業(yè)再次升級(jí),電競專業(yè)始分兩個(gè)方向:電子競技新媒體與電子競技動(dòng)漫游戲。
國家發(fā)改委大力推進(jìn)舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動(dòng);國家體育總局全面開展以電競為重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目的競技運(yùn)動(dòng);文化部積極打造國際性游戲競技賽事,帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展;教育部2016年9月,決定將電子競技正式納入專業(yè)教育中。加之,2013年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2008年。國家體育總局將電子競技改批為第78號(hào)正式體育競賽項(xiàng)。大眾對(duì)電競的看法隨之慢慢改變,不再以“不務(wù)正業(yè)”、“誤人子弟”的標(biāo)簽看待電競。
中國電競用戶規(guī)?,F(xiàn)已達(dá)到3億,并首次出現(xiàn)了觀賽人數(shù)突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)記錄。 (數(shù)據(jù)來源:企業(yè)智酷,騰訊電競)。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的 人才缺口極大。2019年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬, 需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
X-MAKER電子競技學(xué)院,致力于國內(nèi)電子競技專業(yè)培訓(xùn)和電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拓展。學(xué)院斥巨資打造中國知名電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu),標(biāo)準(zhǔn)化教材,解決了如何學(xué)的難題,配備頂級(jí)電競設(shè)備,多媒體教室、大屏幕電子黑板、電競專業(yè)顯示器、千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)等一應(yīng)俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學(xué) 員們提供了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,軟硬件兼具讓學(xué)員們學(xué)有所成......